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제작 기간

- 총 4일

 

 

 

게임 클래스 구성

 

 

 

 

GameManager

- 클래스 멤버는 WordManager, Player, Rank를 가지고있고, 베네치아 이야기를 스크롤링하기 위해 string vector를 멤버로 가지고 있다.

- Main 함수에서 GameManager의 객체를 생성한 뒤, 게임을 실행한다.

- 게임 시작 시, 베니치아 스토리 데이터를 로드해서 저장한다.

- 각 화면은 정적 클래스(Draw)에 화면을 그리는 함수를 정의해서 GameManager에서 호출하여 그린다.

 

 

 

WordManager

- 게임에 사용할 단어들을 로드해서 배열로 저장하고, 게임 중에 사용하기 위한 Word 클래스의 List를 멤버로 가지고 있다.

- 일정 시간을 주기로, 랜덤 확률 체크를 하여 Word 객체를 만들어서 List에 넣는다.

- 단어를 입력하면 맞는 객체의 포인터를 반환한다.

 

 

 

Word

- 좌표, 단어, 아이템 정보를 멤버로 가지고 있다.

- 객체가 생성될 때, 아이템 효과를 랜덤하게 부여한다.

- 아이템 효과는 속도 조절, 숨기기, 화면 비우기 등이 있다.

 

 

 

Rank

- Player 클래스의 List를 멤버로 가지고 있다.

- 랭킹 데이터를 파일 입출력으로 관리한다.

- 랭킹의 순서는 내림차순으로 10개만 보여지지만, 데이터는 플레이한 모든 유저의 데이터를 관리한다.

 

 

 

Player

- 유저 이름, 라이프, 최고 기록(스테이지, 점수)을 멤버로 가지고 있다.

 

 

 

Draw

- 게임 화면을 그리기 위한 함수를 정의해 놓았다.

- 문자열 중앙 정렬로 그리기, 박스 그리기, 지우기 등이 정의되어있다.

 

 

 

저장되어 있는 데이터 구조

- 랭킹, 게임에 사용될 단어 데이터

 

 

 

겪은 문제

- 화면을 그릴때 프레임이 지연되는 문제

- 원인 : 화면의 정보를 반복문으로 문자 1개씩 print하는게 원인.

- 해결 : 문자열로 모든 화면의 정보를 더한 뒤, 문자열을 한번에 그려서 해결.

          특정 구역만 지워야 할 때는 화면 전체를 새로 그리지 않고 해당 구역만 지워서 해결.

 

 

 

 

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제작 기간

- 총 9일

 

 

 

게임 클래스 구성

 

 

 

GameManager

- 클래스 멤버는 Player, Monster, DataManager를 가지고 있다.

- Main 함수에서 GameManager의 객체를 생성한 뒤, 게임을 시작하게된다.

- 각 화면은 정적 클래스(Draw)에 화면을 그리는 함수를 정의해서 GameManager에서 호출하여 그린다.

 

 

 

DataManager

- Weapon, Player, Monster의 데이터 문자열, Monster 배열, Weapon 배열 벡터를 멤버로 가지고있다.

- 기본 데이터들(Weapon, Player, Monster)의 데이터를 가지고 있다.

- 저장하기, 불러오기 기능으로 데이터들을 파일로 입출력하는 기능을 가지고 있다.

 

 

 

Unit

- 추상 클래스

- Player와 Monster에 상속한다.

- 저장이 될 데이터 값들을 멤버로 두고 있다. (이름, 체력, 레벨, 경험치 등)

- 데미지를 주고받는 기능, 정보 보기 기능 등을 추상 함수로 가지고 있다.

 

 

 

Player

- Unit을 상속 받는다. (Unit의 추상 함수를 재정의해서 사용)

- Weapon을 포인터 멤버로 가지고 있다.

- 레벨 업, 스킬 기능을 가지고있다.

 

 

 

Monster

- Unit을 상속 받는다. (Unit의 추상 함수를 재정의해서 사용)

 

 

 

Weapon

- 추상 클래스

- 각 무기 클래스에 상속한다.

- Player와 DataManager에서 업캐스팅해서 사용한다.

- 무기 이름, 무기 데미지, 무기 값을 멤버로 가지고있다.

- 무기의 스킬, 무기 종류 확인 등을 추상 함수로 가지고 있다.

 

 

 

각 무기 클래스

- Weapon을 상속 받는다. (Weapon의 추상 함수를 재정의해서 사용)

 

 

 

Draw

- 게임 화면을 그리기 위한 함수를 정의해놓았다.

- 콘솔 좌표 이동, 게임 문자열 중앙 정렬로 그리는 등의 함수가 정의되어 있다.

 

 

 

저장되어있는 데이터 구조

- 기본 유저, 몬스터의 데이터, 유저의 플레이 데이터, 무기 데이터

 

 

 

 

 

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제작 기간

- 총 2일

 

 

 

게임 클래스 구성

 

 

 

 

GameManager

- 클래스 멤버는 Snake를 가지고 있고, 나머지는 점수, 장애물 좌표 배열, 음식 좌표 배열을 멤버로 가지고 있다.

- 장애물, 음식의 좌표 배열은 게임을 할 때마다 새로 만들지 않고 풀링을 하여 객체를 재사용했다.

- 각 화면은 정적 클래스(Draw)를 정의하여 GameManager에서 호출하여 그린다.

 

 

 

Snake

- Snake의 몸체 좌표(List), 꼬리 좌표, 방향 정보, 이동 속도(시간)를 멤버로 가지고있다.

- Snake에서 키 입력을 받아서 방향을 바꾼다.

- 음식을 먹어 몸체가 길어질때마다 이동 기준 시간을 줄여 Snake의 이동 속도를 높인다.

- 방향 정보(enum)을 정의해서 반대방향으로 이동하지 못하게 예외처리를 한다.

 

 

 

Draw

- 게임 화면을 그리기 위한 함수를 정의해 놓았다.

- 콘솔 좌표 이동, 벽과 장애물, Snake등을 그리는 함수가 정의되어 있다.

 

 

 

 

 

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제작 기간

- 오목 : 2일

- 데이터 저장, 파일 입출력 적용에 따른 기존 코드 수정 : 2일

- 총 4일

 

 

 

 

게임 클래스 구성

 

 

 

 

GameManager

- 클래스 멤버는 Player를 가지고있고, 나머지는 바둑판의 가로와 세로, 되돌리기 수, 턴 수, 돌과 커서 종류, 플레이모드 멤버 변수를 가지고 있다.

- Main함수에서 GameManager의 객체를 생성한 뒤, 게임을 시작하게된다.

- 각 화면은 정적 클래스(MapDraw)에 화면을 그리는 함수를 구성해서 GameManager에서 호출하여 그린다.

- 게임이 중간에 게임을 그만두거나, 한판 이상 마무리된 게임에 대해 정보를 txt파일로 저장하고 불러올 수 있다.

 

 

 

Player

- 구조체 멤버 Stone을 가지고 있고, 나머지는 커서 위치, 무르기 수, 돌을 둔 기록(리스트), 리플레이 기록(리스트)를 멤버로 가지고 있다.

- Player에서 키 입력을 받아서 커서를 움직인다.

- 각 리스트 멤버는 게임 중간에 그만두거나, 한판 이상 마무리 되었을때 데이터를 저장하기 위한 멤버이다.

 

 

 

Stone

- 돌이 두어진 좌표를 멤버로 가지고 있다.

 

 

 

MapDraw

- 화면에 게임을 그리기 위한 함수들을 정의해 놓았다.

- 콘솔 좌표를 이동시키기, 바둑판 그리기, 바둑알 그리기, 커서 그리기 등의 기등이 정의되어있다.

 

 

 

Replayer

- 플레이어 이름, 돌 모양 정보, 돌을 둔 좌표 구조체(Stone)리스트를 멤버로 가지고 있다.

- GameManager에 멤버로 있지 않고, 게임 내에서 다시보기 기능을 실행할 때 지역변수로 선언된다.

 

 

 

저장되어있는 데이터 구조

- 플레이중 데이터와 게임이 끝난 데이터 2가지를 저장한다.

 

 

 

 

 

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