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1. 힙(Heap)

- 최대값 혹은 최소값을 빠르게 찾아낼 수 있도록 고안된 완전이진트리 자료구조이다.

- 부모노드와 자식노드의 키 값 사이에 대소관계가 성립해야하는 조건을 만족해야한다.

- 부모노드의 키 값이 자식노드의 키 값보다 큰 힙을 '최대 힙', 반대를 '최소 힙'이라 부른다.

- 힙의 시간복잡도는 log n이다.

- 위키 (힙 트리)

 

 

 

 

2. 코드

※ A-star pathfind에서 OpenList의 최소 F cost를 가진 노드를 가져오기 위해 적용한 Heap tree 코드이다.

※ 유튜브 영상에 있는 소스를 수정하여 사용했는데, 기존 코드는 배열을 사용하여 맵 사이즈만큼 할당하여 힙을 사용하고 있었다.

※ 그 결과, 실제로 맵 사이즈만큼의 할당이 필요없는데도 불구하고 많은 할당이 일어나 가비지가 많이 발생되므로 List로 변경하고 Capacity를 지정해줌. (만약의 경우 추가 할당이 필요한 경우가 있을 수 있으므로 List로 구성했다.)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface IHeapItem<T> : IComparable<T>
{
    int HeapIndex { get; set; }
}

public class HeapList<T> where T : class, IHeapItem<T>
{
    private List<T> m_items;
    public int Count => m_items.Count;
    public int Capacity => m_items.Capacity;

    public HeapList(int maxCapacity = 256)
    {
        m_items = new List<T>(maxCapacity);
    }

    public void Add(T item)
    {
        item.HeapIndex = m_items.Count;
        m_items.Add(item);
        SortUp(m_items[m_items.Count - 1]);
    }

    public void UpdateItem(T item)
    {
        SortUp(item);
    }

    private void SortUp(T item)
    {
        while(true)
        {
            int parentIndex = (item.HeapIndex - 1) / 2;
            T parentItem = m_items[parentIndex];

            if(item.CompareTo(parentItem) > 0)
            {
                Swap(item, parentItem);
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
    }

    private void Swap(T itemA, T itemB)
    {
        m_items[itemA.HeapIndex] = itemB;
        m_items[itemB.HeapIndex] = itemA;

        int swapIndex = itemA.HeapIndex;
        itemA.HeapIndex = itemB.HeapIndex;
        itemB.HeapIndex = swapIndex;
    }

    public T GetRoot()
    {
        T rootItem = m_items[0];
        //List의 원소가 1개일 때 List.Count로 원소를 가져오면 에러가 발생하므로 index값을 저장한다.
        int lastIndex = m_items.Count - 1;

        m_items[0] = m_items[lastIndex];
        m_items[0].HeapIndex = 0;
        m_items.RemoveAt(lastIndex);

        SortDown(lastIndex);

        return rootItem;
    }

    private void SortDown(int lastIndex)
    {
        int currentIndex = 0;
        while(true)
        {
            int childLeft = currentIndex * 2 + 1;
            int childRight = currentIndex * 2 + 2;
            int swapIndex = currentIndex;

            //왼쪽 자식 노드 유무 확인
            if(childLeft < lastIndex)
            {
                swapIndex = childLeft;
                //오른쪽 자식 노드 유무 확인
                if(childRight < lastIndex)
                {
                    //양쪽 자식 노드가 존재하면 두 자식 노드의 값을 비교해서 swapIndex 결정
                    //FCost 비교해서 오른쪽 자식노드가 작으면 swapIndex를 childRight로 변경해준다.
                    if(m_items[childLeft].CompareTo(m_items[childRight]) < 0)
                    {
                        swapIndex = childRight;
                    }
                }

                //현재 노드와 자식노드의 값을 비교해서 Swap
                if(m_items[currentIndex].CompareTo(m_items[swapIndex]) < 0)
                {
                    Swap(m_items[currentIndex], m_items[swapIndex]);
                    currentIndex = swapIndex;
                }
                else
                {
                    return;
                }
            }
            else
            {
                return;
            }
        }
    }

    public bool Contains(T item)
    {
        return item.HeapIndex >= m_items.Count ? false : Equals(m_items[item.HeapIndex], item);
    }
}
  • GetRoot()로 루트노드를 힙에서 빼면 말단노드를 Root로 이동 후, 정렬(Sort down)한다.
  • 노드를 추가하면, 말단노드에 추가한 뒤 정렬(Sort up)해서 노드의 위치를 지정해준다.

 

2-1) 힙을 사용하는 노드의 코드 (CompareTo() 구현)

public class Node : IHeapItem<Node>
{
    private int m_hCost;
    private int m_gCost;
    private int m_heapIndex;
    public int HeapIndex { get => m_heapIndex; set => m_heapIndex = value; }
    public int FCost => m_hCost + m_gCost;

    //Heap tree용 compare구현
    public int CompareTo(Node other)
    {
        int compare = FCost.CompareTo(other.FCost);
        if (compare == 0)
        {
            compare = m_hCost.CompareTo(other.m_hCost);
        }

        //힙에서 작은수가 루트로 올라가야하므로 -를 붙여서 반환한다.
        return -compare;
    }
}

 

 

 

 

※ 참고 유튜브 (맵 사이즈 만큼 배열을 할당하는 힙)

https://youtu.be/3Dw5d7PlcTM

 

 

 

 

 

 

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  ※ 이 글은 코드 위주이니 설명은 아래 링크 확인 !

  ※ C AVL 트리(AVL Tree) 설명

 

C AVL 트리(AVL Tree) 설명

※ 트리의 개념과 이진탐색트리를 포함해서 설명이 진행되므로 모르면 아래 링크로 확인 ! ※ C 트리(Tree)설명 C 트리(Tree) 설명 트리 - 비선형 자료구조의 일종이다. - 계층적 관계(Hierarchical Relatio

srdeveloper.tistory.com


AVL 트리에 사용할 구조체

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* Parent, * Left, * Right;
}Node;

  ※ 이전 이진탐색트리와는 다르게 코드의 간결함을 위해 부모 노드를 참조할 변수를 하나 더 만든다.

 

 

 

균형 인수(Balance Factor) 구하기

- 균형 인수 = 왼쪽 서브 트리의 높이 - 오른쪽 서브트리의 높이

int GetHeight(Node* node)
{
    if (node == NULL) return 0;
	
    int leftDepth = GetHeight(node->Left);
    int rightDepth = GetHeight(node->Right);
	
    return leftDepth > rightDepth ? leftDepth + 1 : rightDepth + 1;
}

int CalculateBalanceFactor(Node* node)
{
    return GetHeight(node->Left) - GetHeight(node->Right);
}

  ※ 균형 인수는 CalculateBalanceFactor를 호출하면 된다.

  ※ GetHeight는 재귀함수로 구성해서 단말노드까지의 높이를 반환한다.

 

 

 

LL(Left Left), RR(Right Right)

Node* LL(Node* node)
{
    Node* childNode = node->Left;
    node->Left = childNode->Right;
    if (childNode->Right != NULL)	
        childNode->Right->Parent = node;
	
    childNode->Right = node;
    childNode->Parent = node->Parent;
    node->Parent = childNode;
	
    return childNode;
}

  ※ LL은 다음과 같은 순서로 진행된다.

    1. Child node(이하 CNode)의 오른쪽 자식 참조를 Parent node(이하 PNode)의 왼쪽 자식으로 넣어준다.

      ※ 이 때 CNode의 오른쪽 자식 노드가 NULL이 아니면 오른쪽 자식노드의 부모 참조를 PNode로 변경해준다.

    2. CNode의 오른쪽 자식으로 PNode를 넣어준다.

    3. CNode가 PNode의 위치와 바뀌므로 CNode의 부모 참조를 PNode의 부모로 변경해준다.

    4. PNode의 부모는 CNode가 되므로 PNode의 부모 참조를 CNode로 변경해준다.

  ※ RR은 LL의 순서를 반대로 해주면 된다.

 

 

 

LR(Left Right) RL(Right Left)

Node* LR(Node* node)
{
    node->Left = RR(node->Left);
    return LL(node);
}

  ※ LR은 다음과 같은 순서로 진행된다.

    1. Parent node(이하 PNode)의 왼쪽 자식 노드를 RR회전 해준다.

    2. PNode를 LL회전 해준다.

  ※ RL은 LR의 순서를 반대로 해주면 된다.

 

 

AVL 리밸런싱

- AVL의 균형을 맞추는 함수는 다음과 같이 작성하면 된다.

Node* AVLSet(Node* node)
{
    int depth = CalculateBalanceFactor(node);
    if (depth >= 2)
    {
        depth = CalculateBalanceFactor(node->Left);
        if (depth >= 1)
        {
            //LL : Left Left
            node = LL(node);
        }
        else
        {
            //LR : Left Right
            node = LR(node);
        }
    }
    else if (depth <= -2)
    {
        depth = CalculateBalanceFactor(node->Right);
        if (depth <= -1)
        {
            //RR : Right Right
            node = RR(node);
        }
        else
        {
            //RL : Right Left
            node = RL(node);
        }
    
    }
	
    return node;
}

  ※ 어떤 서브트리의 부모노드를 대상으로 균형 인수를 구한다. (절대값이 2차이가 나면 균형을 잡아준다.)

  ※ 이 때, CalcualteBalanceFactor함수에서 왼쪽 서브트리의 높이에서 오른쪽 서브트리의 높이를 뺴고있으니 반환값이 양수면 왼쪽 서브트리, 음수면 오른쪽 서브트리의 높이가 높다는 것이다.

  ※ 균형 인수의 절대값이 2가 되면 높이가 높은 서브트리를 대상으로 균형 인수를 한번더 계산해서 서브트리가 LL상태(혹은 RR)인지 LR상태(혹은 RL)상태인지 알아본 뒤, 상태에 따라 알맞은 함수를 적용해서 리밸런싱을 진행한다.

 

 

자, 여기까지 이해를 했다면 일단 AVL 트리의 리밸런싱 코드는 끝이났다.

이걸 어떤 타이밍에 적용해줘야 할까? 답은 트리에 변경점이 발생하는 시점이다.

즉, 데이터를 추가(Insert) 할 때, 데이터를 삭제(Delete) 할 때 위의 함수를 넣어주면 된다. 이점을 잘 생각해서 다음 풀 소스코드를 이해해보자. (이번엔 양이 양인만큼 코드가 길다.)

이번 코드에 활용할 트리 구조

#include <stdio.h>

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* Parent, * Left, * Right;
}Node;

int GetHeight(Node* node)
{
    if (node == NULL) return 0;
	
    int leftDepth = GetHeight(node->Left);
    int rightDepth = GetHeight(node->Right);
	
    return leftDepth > rightDepth ? leftDepth + 1 : rightDepth + 1;
}

int CalculateBalanceFactor(Node* node)
{
    return GetHeight(node->Left) - GetHeight(node->Right);
}

Node* RR(Node* node)
{
    Node* childNode = node->Right;
    node->Right = childNode->Left;
    if (childNode->Left != NULL)
        childNode->Left->Parent = node;
	
    childNode->Left = node;
    childNode->Parent = node->Parent;
    node->Parent = childNode;
	
    return childNode;
}

Node* LL(Node* node)
{
    Node* childNode = node->Left;
    node->Left = childNode->Right;
    if (childNode->Right != NULL)
        childNode->Right->Parent = node;
	
    childNode->Right = node;
    childNode->Parent = node->Parent;
    node->Parent = childNode;
	
    return childNode;
}

Node* LR(Node* node)
{
    node->Left = RR(node->Left);
    return LL(node);
}

Node* RL(Node* node)
{
    node->Right = LL(node->Right);
    return RR(node);
}

Node* AVLSet(Node* node)
{
    int depth = CalculateBalanceFactor(node);
    if (depth >= 2)
    {
        depth = CalculateBalanceFactor(node->Left);
        if (depth >= 1)
        {
            //LL : Left Left
            node = LL(node);
        }
        else
        {
            //LR : Left Right
            node = LR(node);
        }
    }
    else if (depth <= -2)
    {
        depth = CalculateBalanceFactor(node->Right);
        if (depth <= -1)
        {
            //RR : Right Right
            node = RR(node);
        }
        else
        {
            //RL : Right Left
            node = RL(node);
        }
    
    }
	
    return node;
}

Node* Insert(Node* node, int data)
{
    if (node == NULL)
    {
        node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        node->Left = NULL;
        node->Right = NULL;
        node->Parent = NULL;
        node->data = data;
		
        return node;
    }
    else if (data < node->data)
    {
        node->Left = Insert(node->Left, data);
        node->Left->Parent = node;
        node = AVLSet(node);
    }
    else if (data > node->data)
    {
        node->Right = Insert(node->Right, data);
        node->Right->Parent = node;
        node = AVLSet(node);
    }
    else
    {
        //데이터가 중복되므로 추가하지 않는다.
    }
	
    return node;
}

Node* GetMinNode(Node* node, Node* parent)
{
    if (node->Left == NULL)
    {
        if (node->Parent != NULL)
        {
            if (parent != node->Parent)
            {
                node->Parent->Left = node->Right;
            }
            else
            {
                node->Parent->Right = node->Right;
            }
			
            if (node->Right != NULL)
            {
                node->Right->Parent = node->Parent;
            }
        }
		
        return node;
    }
    else
    {
        return GetMinNode(node->Left, parent);
    }
}

Node* Delete(Node* node, int data)
{
    if (node == NULL) return NULL;
	
    if (data < node->data)
    {
        node->Left = Delete(node->Left, data);
        node = AVLSet(node);
    }
    else if (data > node->data)
    {
        node->Right = Delete(node->Right, data);
        node = AVLSet(node);
    }
    else
    {
        if (node->Left == NULL && node->Right == NULL)
        {
            node = NULL;
        }
        else if (node->Left != NULL && node->Right == NULL)
        {
            node->Left->Parent = node->Parent;
            node = node->Left;
        }
        else if (node->Left == NULL && node->Right != NULL)
        {
            node->Right->Parent = node->Parent;
            node = node->Right;
        }
        else
        {
            Node* deleteNode = node;
            Node* minNode = GetMinNode(node->Right, deleteNode);
			
            minNode->Parent = node->Parent;
			
            minNode->Left = deleteNode->Left;
            if (deleteNode->Left != NULL)
            {
                deleteNode->Left->Parent = minNode;
            }
			
            minNode->Right = deleteNode->Right;
            if (deleteNode->Right != NULL)
            {
                deleteNode->Right->Parent = minNode;
            }
			
            node = minNode;
            free(deleteNode);
        }
    }
	
    return node;
}

void Inorder(Node* node)
{
    if (node == NULL) return;
	
    Inorder(node->Left);
    printf("%d ", node->data);
    Inorder(node->Right);
}

void main()
{
    Node* root = NULL;
    
    //INSERT
    root = Insert(root, 4);
    root = Insert(root, 10);
    root = Insert(root, 13);
    root = Insert(root, 20);
    root = Insert(root, 25);
    root = Insert(root, 32);
    root = Insert(root, 55);
    
    Inorder(root);
    //결과 : 4 10 13 20 25 32 55 (root data : 20)
    
    //DELETE
    root = Delete(root, 4);
    root = Delete(root, 10);
    root = Delete(root, 13);
    
    Inorder(root);
    //결과 : 20 25 32 55 (root data : 25)
}

  ※ main 함수의 Insert를 보면 앞에서 다뤘던 이진탐색트리 때와는 다르게 수를 오름차순으로 넣어줘도 똑같은 트리가 만들어진 결과를 볼 수 있다.

  ※ Delete에서는 일부터 왼쪽 서브트리의 데이터를 모두 삭제했다. 그 결과, 리밸런싱을 통해 Root 노드가 25의 키값을 가진 노드로 변경이되어 양쪽 서브트리의 균형이 맞춰진걸 확인할 수 있다.

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  ※ 트리의 개념과 이진탐색트리를 포함해서 설명이 진행되므로 모르면 아래 링크로 확인 !

  ※ C 트리(Tree)설명

 

C 트리(Tree) 설명

트리 - 비선형 자료구조의 일종이다. - 계층적 관계(Hierarchical Relationship)를 표현하는 자료구조이다. ※ 사용 예로 컴퓨터의 디렉터리 구조를 들 수 있다. 용어 정리 1. 노드(Node) : 트리의 구성요소

srdeveloper.tistory.com


 

이진탐색트리의 문제점

- 트리의 균형이 맞지 않을수록 O(n)에 가까운 시간 복잡도를 보인다.

  ※ 위와 같은 순서로 데이터가 누적이 된 상태에서 D의 값을 찾으려면 모든 노드를 탐색하게되며, 이렇게 되면 이진 탐색 트리를 쓰는 의미가 없어진다.

 

이러한 이진탐색트리의 단점을 해결한 트리를 가리켜 균형잡힌 이진트리라하며 그 중 AVL트리에 대해 설명하고자한다.

 

AVL 트리

- Adelson-Velsky and Landis에서 따온 이름이다.

- 이진탐색트리의 단점을 해결한 균형잡힌 이진트리 중 처음으로 발명되었다.

- AVL 트리는 균형의 정도를 표현한 균형 인수(Balance Factor)를 사용한다.

  ※ 계산법 : 균형 인수 = 왼쪽 서브 트리의 높이 - 오른쪽 서브 트리의 높이

- 균형이 무너졌을 때, 구조의 재조정(Rebalancing)의 종류는 LL, RR, LR, RL이 있다.

 

 

균형 인수(Balance Factor)

- 노드 위에 적힌 숫자가 균형 인수이다.

- 균형 인수의 절대값이 크면 클수록 트리의 균형이 무너진 상태이다.

  ※ 따라서 균형 인수의 절대값이 2 이상인 경우에 균형을 잡기 위한 재조정을 진행한다.

 

 

LL(Left Left), RR(Right Right) 상태

- 위 그림의 왼쪽 트리를 보면 루트 노드의 균형인수가 2이다.

- 왼쪽의 자식 노드가 연이어 연결된 상태인데 이런 상태를 가리켜 LL(Left Left)상태라고 한다.

  ※ 반대로 오른쪽으로 자식 노드가 연이어져 있으면 RR(Right Right)상태라 한다.

- 이러한 LL상태에서 불균형 해소를 위한 리밸런싱을 LL회전이라고 한다.

  ※ 반대로 오른쪽으로는 RR회전이라 한다.

- 키값이 5인 노드를 Child node(이하 CNode), 키값이 10인 노드를 Parent node(이하 PNode)라고 한 뒤, LL회전의 방법은 다음과 같다.

  1. PNode를 CNode의 오른쪽 자식으로 보낸다.

    ※ 이 때, PNode가 CNode의 자식 노드가 되므로 PNode의 기존 자식 참조값은 비워준다.

  2. CNode를 Root노드로 설정한다.

  ※ RR은 반대로 생각해주면 된다.

 

 

 

LR(Left Right), RL(Right Left) 상태

- 왼쪽 자식 노드에 오른쪽 자식 노드가 연결된 상태인데 이런 상태를 가리켜 LR(Left Right)상태라고 한다.

  ※ 반대로 오른쪽 자식 노드에 왼쪽 자식노드가 이어져있으면 RL(Right Left)상태라 한다.

- 이러한 LR 상태에서 LL회전을 하게되면 이진탐색트리의 규칙에 위배되므로 왼쪽 자식 노드를 RR회전을 먼저 진행해 불균형 상태를 LL로 만든뒤, 루트 노드를 LL회전 해줘서 리밸런싱을 한다.

- 키값이 1인 노드를 Leaf node(이하 LNode), 키값이 5인 노드를 Child node(이하 CNode), 키값이 10인 노드를 Parent node(이하 PNode)라고 한 뒤, LL회전의 방법은 다음과 같다.

  1. 먼저 CNode를 RR회전을 해줘서 LNode를 CNode의 자리에 옮기고 CNode를 LNode의 왼쪽 자식으로 옮긴다.

    ※ 이 과정이 끝나면 트리가 LL상태가 되어있다.

  2. (LL 회전 시작) PNode를 LNode의 오른쪽 자식으로 보낸다.

  3. LNode를 Root 노드로 설정한다.

  ※ RL은 반대로 생각해주면 된다. (자식 노드를 LL회전한 뒤 Root 노드를 RR회전)

 

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  ※ 이 글은 코드 위주이니 설명은 아래 링크로 확인 !

  ※ C 트리(Tree) 설명

 

C 트리(Tree) 설명

트리 - 비선형 자료구조의 일종이다. - 계층적 관계(Hierarchical Relationship)를 표현하는 자료구조이다. ※ 사용 예로 컴퓨터의 디렉터리 구조를 들 수 있다. 용어 정리 1. 노드(Node) : 트리의 구성요소

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코드 설명에 들어가기에 앞서, 다시한번 강조하자면 자식 노드에 대한 순회 순서는 무조건 왼쪽에서 오른쪽으로 간다고 생각하면 되고, 전위냐 중위냐 후위냐에 따라 부모 노드가 앞, 중간, 뒤에 붙는다고 생각하면 된다.

 

순회에 사용할 구조체

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* Left, * Right;
}Node;

  ※ 앞서 봐왔던 구조체들과 다르지 않다.

 

 

 

전위순회(Preorder)

void Preorder(Node* node)
{
    if (node == NULL) return;
	
    printf("%d ", node->data);
    Preorder(node->Left);
    Preorder(node->Right);
}

  ※ 부모 노드가 처음에 위치하면 되므로 출력 순서는 부모 노드 ▶ 왼쪽 자식 노드 ▶ 오른쪽 자식 노드 순이다.

 

 

 

중위순회(Inorder)

void Inorder(Node* node)
{
    if (node == NULL) return;
	
    Inorder(node->Left);
    printf("%d ", node->data);
    Inorder(node->Right);
}

  ※ 부모 노드가 중간에 위치하면 되므로 출력 순서는 왼쪽 자식 노드 ▶ 부모 노드 ▶ 오른쪽 자식 노드 순이다.

 

 

 

후위순회(Postorder)

void Postorder(Node* node)
{
    if (node == NULL) return;
	
    Postorder(node->Left);
    Postorder(node->Right);
    printf("%d ", node->data);
}

  ※ 부모 노드가 마지막에 위치하면 되므로 출력 순서는 왼쪽 자식 노드 ▶ 오른쪽 자식 노드 ▶ 부모 노드 순이다.

 

 

 

풀 소스 코드와 예제 트리는 다음과 같다.

#include <stdio.h>

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* Left, * Right;
}Node;

Node* Insert(Node* node, int data)
{
    if (node == NULL)
    {
        Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        newNode->data = data;
        newNode->Left = NULL;
        newNode->Right = NULL;
		
        return newNode;
    }
    else
    {
        if (node->data > data)
        {
            node->Left = Insert(node->Left, data);
        }
        else if (node->data < data)
        {
            node->Right = Insert(node->Right, data);
        }
        else
        {
            //중복 된 데이터이므로 추가하지 않는다.
        }

        return node;
    }
}

void Preorder(Node* node)
{
    if (node == NULL) return;
	
    printf("%d ", node->data);
    Preorder(node->Left);
    Preorder(node->Right);
}

void Inorder(Node* node)
{
    if (node == NULL) return;
	
    Inorder(node->Left);
    printf("%d ", node->data);
    Inorder(node->Right);
}

void Postorder(Node* node)
{
    if (node == NULL) return;
	
    Postorder(node->Left);
    Postorder(node->Right);
    printf("%d ", node->data);
}

void main()
{
    Node* root = NULL;

    //INSERT
    root = Insert(root, 20);
    root = Insert(root, 10);
    root = Insert(root, 32);
    root = Insert(root, 4);
    root = Insert(root, 13);
    root = Insert(root, 25);
    root = Insert(root, 55);
    
    //PREORDER
    Preorder(root);
    
    //결과 : 20 10 4 13 32 25 55
    
    //INORDER
    Inorder(root);
    
    //결과 : 4 10 13 20 25 32 55
    
    //POSTORDER
    Postorder(root);
    
    //결과 : 4 13 10 25 55 32 20
}

  ※ Insert 함수는 트리에 데이터를 넣기위한 함수이다.

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  ※ 이 글은 코드 위주이니 설명은 아래 링크로 확인 !

  ※ C 트리(Tree) 설명

 

C 트리(Tree) 설명

트리 - 비선형 자료구조의 일종이다. - 계층적 관계(Hierarchical Relationship)를 표현하는 자료구조이다. ※ 사용 예로 컴퓨터의 디렉터리 구조를 들 수 있다. 용어 정리 1. 노드(Node) : 트리의 구성요소

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이진 탐색 트리에 사용할 구조체

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* Left, * Right;
}Node;

  ※ 2개의 자식 노드를 가질것이므로 왼쪽, 오른쪽 참조 변수를 가진다.

 

 

 

데이터 삽입(Insert)

Node* Insert(Node* node, int data)
{
    if(node == NULL)
    {
        Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        newNode->data = data;
        newNode->Left = NULL;
        newNode->Right = NULL;
        
        return newNode;
    }
    else
    {
        if(node->data > data)
        {
            node->Left = Insert(node->Left, data);
        }
        else if(node->data < data)
        {
            node->Right = Insert(node->Right, data);
        }
        else
        {
        	//중복 된 데이터이므로 추가하지 않는다.
        }
        
        return node;
    }
}

  ※ 간결한 코드를 위해 재귀함수로 작성했다. (밑에 나올 수정, 탐색, 삭제, 순회 또한 재귀로 구성한다.)

  ※ 인수로 받은 데이터와 노드가 가진 키값의 대소관계에 따라 재귀 함수를 호출해준다.

 

 

 

데이터 수정(Modify)

void Modify(Node* node, int data, int newData)
{
    if(node == NULL) return;
    
    if(node->data == data)
    {
        node->data = newData;
    }
    else
    {
        if(node->data > data)
        {
            Modify(node->Left, data, newData);
        }
        else
        {
            Modify(node->Right, data, newData);
        }
    }
}

  ※ 더 이상 newData와 같은 키값을 가진 노드가 없거나, 같은 키값을 가진 노드가 나올때까지 재귀함수를 호출해서 만약 존재하면 데이터를 변경한다.

  ※ 수정할 때 이진 탐색 트리의 규칙에 위배되는 값이 들어가도 수정되는 코드는 따로 넣지 않았다. (기능의 본질에만 중점을 두고 작성되었다.)

 

 

 

데이터 탐색(Search)

Node* Search(Node* node, int data)
{
    if(node == NULL) return NULL;
    
    if(node->data == data)
    {
        return node;
    }
    else
    {
        if(node->data > data)
        {
            return Search(node->Left, data);
        }
        else
        {
            return Search(node->Right, data);
        }
    }
}

  ※ 더 이상 data와 같은 키값을 가진 노드가 없으면 NULL, 같은 키값을 가진 노드가 나올때까지 재귀함수를 호출해서 만약 노드가 존재하면 찾은 노드를 반환한다.

 

 

 

데이터 삭제(Delete)

Node* FindMinNode(Node* node, Node** minNode)
{
    if(node->Left == NULL)
    {
        *minNode = node;
        node = node->Right;
        return node;
    }
    else
    {
        node->Left = FindMinNode(node->Left, minNode);
        return node;
    }
}

Node* Delete(Node* node, int data)
{
    if(node == NULL) return NULL;
    
    if(node->data == data)
    {
        Node* deleteNode = node;
        if(node->Left == NULL && node->Right == NULL)
        {
            node = NULL;
        }
        else if(node->Left != NULL && node->Right == NULL)
        {
            node = node->Left;
        }
        else if(node->Left == NULL && node->Right != NULL)
        {
            node = node->Right;
        }
        else
        {
            Node* minNode = NULL;
            node->Right = FindMinNode(node->Right, &minNode);
            minNode->Left = deleteNode->Left;
            minNode->Right = deleteNode->Right;
            node = minNode;
        }
        
        free(deleteNode);
        return node;
    }
    else
    {
        if(node->data > data)
        {
            node->Left = Delete(node->Left, data);
        }
        else
        {
            node->Right = Delete(node->Right, data);
        }
        
        return node;
    }
}

  ※ 이진탐색트리에서의 삭제는 다른 자료구조와는 다르게 다소 복잡한 형태를 가지고 있다.

    1. 삭제할 키 값을 가지고 있는 노드를 재귀함수로 탐색한다.

    2. 노드를 찾게되면 조건을 다음과 같이 나눈다.

     2-1) 찾은 노드에서 양쪽의 자식이 없을 때 : 찾은 노드만 삭제하면 된다. (반환값 NULL)

     2-2) 왼쪽 자식 노드만 있을 때 : 찾은 노드를 삭제하고 왼쪽 노드를 반환한다.

     2-3) 오른쪽 자식 노드만 있을 때 : 찾은 노드를 삭제하고 오른쪽 노드를 반환한다.

     2-4) 양쪽 자식 노드가 전부 존재할 때 : 왼쪽 자식 노드 중 가장 큰 키값을 가진 노드를 찾거나, 오른쪽 자식 노드 중 가장 작은 키값을 가진 노드를 찾아서 키값이 일치한 노드의 자리에 넣어주고 기존의 노드는 삭제한다. (이렇게 찾는 이유는 이진 탐색 트리의 규칙 때문에 그렇다.)

      ※ 위의 코드를 기준으로는 오른쪽 자식 노드에서 가장 작은 키값을 가진 노드를 탐색하고있다.

      ※ 즉, 왼쪽 자식이 없는 노드가 가장 작은 키값을 가진 노드가 될것이므로 왼쪽 자식이 없는 노드를 찾을때까지 FindMinNode로 재귀함수를 호출한다.

 

  ※ 위 과정중에서 2-4의 방법이 제일 복잡한데, 이유는 FindMinNode 함수로 찾은 노드가 오른쪽 자식 노드를 갖고 있을 수도 있기 때문이다.

  ※ 즉, FindMinNode로 찾은 노드(이하 minNode)에서 Delete함수에서 인수로 받은 data와 같은 키값을 가지고 있는 노드(이하 rootNode)의 위치로 교체하기전에 minNode의 자식을 minNode의 부모노드와 연결 시키고 rootNode의 위치로 교체되어야 한다.

 

 

풀 소스코드는 다음과 같다.

#include <stdio.h>

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* Left, * Right;
}Node;

Node* Insert(Node* node, int data)
{
    if(node == NULL)
    {
        Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        newNode->data = data;
        newNode->Left = NULL;
        newNode->Right = NULL;
        
        return newNode;
    }
    else
    {
        if(node->data > data)
        {
            node->Left = Insert(node->Left, data);
        }
        else if(node->data < data)
        {
            node->Right = Insert(node->Right, data);
        }
        else
        {
        	//중복 된 데이터이므로 추가하지 않는다.
        }
        
        return node;
    }
}

void Modify(Node* node, int data, int newData)
{
    if(node == NULL) return;
    
    if(node->data == data)
    {
        node->data = newData;
    }
    else
    {
        if(node->data > data)
        {
            Modify(node->Left, data, newData);
        }
        else
        {
            Modify(node->Right, data, newData);
        }
    }
}

Node* Search(Node* node, int data)
{
    if(node == NULL) return NULL;
    
    if(node->data == data)
    {
        return node;
    }
    else
    {
        if(node->data > data)
        {
            return Search(node->Left, data);
        }
        else
        {
            return Search(node->Right, data);
        }
    }
}

Node* FindMinNode(Node* node, Node** minNode)
{
    if(node->Left == NULL)
    {
        *minNode = node;
        node = node->Right;
        return node;
    }
    else
    {
        node->Left = FindMinNode(node->Left, minNode);
        return node;
    }
}

Node* Delete(Node* node, int data)
{
    if(node == NULL) return NULL;
    
    if(node->data == data)
    {
        Node* deleteNode = node;
        if(node->Left == NULL && node->Right == NULL)
        {
            node = NULL;
        }
        else if(node->Left != NULL && node->Right == NULL)
        {
            node = node->Left;
        }
        else if(node->Left == NULL && node->Right != NULL)
        {
            node = node->Right;
        }
        else
        {
            Node* minNode = NULL;
            node->Right = FindMinNode(node->Right, &minNode);
            minNode->Left = deleteNode->Left;
            minNode->Right = deleteNode->Right;
            node = minNode;
        }
        
        free(deleteNode);
        return node;
    }
    else
    {
        if(node->data > data)
        {
            node->Left = Delete(node->Left, data);
        }
        else
        {
            node->Right = Delete(node->Right, data);
        }
        
        return node;
    }
}

void ShowInOrder(Node* node)
{
    if (node == NULL) return;
    
    ShowInOrder(node->Left);
    printf("%d ", node->data);
    ShowInOrder(node->Right);
}

void main()
{
	Node* root = NULL;
    
    //INSERT
    root = Insert(root, 20);
    root = Insert(root, 10);
    root = Insert(root, 32);
    root = Insert(root, 4);
    root = Insert(root, 13);
    root = Insert(root, 25);
    root = Insert(root, 55);
    //               내부 구조
    //                  20
    //          10              32
    //      4       13      25      55

    ShowInOrder(root);
    //결과 : 4 10 13 20 25 32 55
	
    //MODIFY
    Modify(root, 10, 12);
    ShowInOrder(root);
    //결과 : 4 12 13 20 25 32 55
	
    //SEARCH
    printf("%d", Search(root, 12)->data);
    //결과 : 12
	
    //DELETE
    root = Delete(root, 32);
    //               내부 구조
    //                  20
    //          10              55
    //      4       13      25      

    ShowInOrder(root);
    //결과 : 4 12 13 20 25 55
}

  ※ 중위순회함수는 트리의 이해를 돕기 위해 잠시 넣은 함수이다.

  ※ 내부 구조 주석에서 보여지는 트리 데이터는 게시물 상단의 링크에서 사용한 트리를 바탕으로 세팅했다.

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