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로그 출력

- 다음과 같이 작성하면 된다. (예시에서 Value는 지역변수)

//카테고리, 로깅수준, 형식(인자)
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("UpDown %f"), Value);

 

결과

 

 

 

 

디버깅 하기

- 기존에 켜둔 언리얼 에디터를 종료한다.

- 비주얼 스튜디오에서 솔루션 구성을 'DebugGame Editor''Development Editor'로 변경한 뒤, 디버거를 실행한다.

- 디버거를 실행하면 언리얼 에디터가 실행되는데, 언리얼 에디터에서 플레이를 하면 브레이크 포인트를 찍은 곳에 걸리는 것을 확인할 수 있다.

 

결과

- 다음과 같이 브레이크 포인트가 걸리는 것을 확인할 수 있다.

 

 

 

 

※※※ 디버깅 시 에러가 나는 경우 다음 포스팅 참고

 

 

[비주얼스튜디오] UE4.exe 프로그램을 시작할 수 없습니다.

언리얼 디버깅을 위해 비주얼 스튜디오에서 디버거를 실행하면 '~\UE4.exe' 프로그램을 시작할 수 없습니다. 라는 에러창을 볼 수 있다. 어려운 문제는 아니고 시작 프로젝트만 설정해주면 된다.

srdeveloper.tistory.com

 

 

 

 

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