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※ 해당 포스팅은 GitBash를 통해 하는 방법이므로 PC에 GitBash가 설치되어있지 않으면 설치하고 진행할 것.

 

1. 깃허브 Repository 생성

1-1) 깃허브에 들어가서 Repositoriy를 만들어 준다.

※ Repository 정보 입력시 Initialize this repository with 부분은 따로 건드리지 않고 Create repository 버튼을 눌러 생성해야한다.

※ 만약 Initialize this repository with에 정보를 입력하게 되면 생성과 동시에 origin/main 브랜치로 커밋이 올라가기 때문에 추가적인 처리를 해줘야 한다. (혹시나 정보를 입력해 origin/main 브랜치가 생성된 경우 해결 방법은 하단에 기술해놓음)

 

 

 

 

2. Local Repository를 깃허브에 푸시

2-1) Local repository에 만들어 놓은 폴더에 들어가 우클릭Open git bash here을 눌러 cmd창을 열어준다.

2-2) cmd창이 열리면git remote add origin https://github.com/계정이름/레포지토리이름.git을 입력한다.

입력한 뒤, GUI툴에 확인해보면 다음과 같이 원격이 활성화된걸 볼 수 있다.

 

2-3) 여기서부턴 GUI툴을 통해서 원격에 Push를 해줘도 되는거같은데, GUI툴을 사용하지 않고 CLI로 git push -u origin 브랜치명을 입력하면 Local repository를 원격에 Push하는걸 볼 수 있다.

※ 필자의 경우 Local repository를 생성하면 기본 브랜치 명이 master로 되어있어서 위와 같이 입력함

 

 

 

 

3. 깃허브 Repository에서 확인해보기

3-1) 정상적으로 처리가 됐다면 다음과 같이 원격 저장소에서 확인이 가능하다.

 

 

 

 

 

번외) Initialize this repository with에 정보를 입력하여 원격 저장소에 브랜치가 생성되어버린 경우

- 이 경우에도 위 같은 방법으로 Local repository 브랜치를 Push할 수는 있지만 원격에서는 2개의 브랜치가 존재하게 된다.

- 이렇게 될 경우, 어차피 사용하는 브랜치는 현재 Local에서 사용하고 있는 브랜치이므로 원격에 생성된 브랜치를 삭제해줘야 한다.

 

1) 깃허브 Repository에 들어가서 Setting에 들어간다

 

2) General페이지에서 Default branch를 Local repository에서 push한 브랜치로 변경해준다.

※ 위 과정을 거치지 않고 Default branch로 설정된 브랜치를 삭제하려고하면 에러 발생

 

3) gitbash 창에서 git push origin --delete 삭제할 브랜치명을 입력해주면 삭제가 가능하다.

 

 

 

 

 

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언리얼에서 위젯을 생성할 때, 마우스나 키보드에 대한 인풋에 대한 처리를 할때 UserWidget에서 각 입력장치마다 인풋 이벤트 함수가 존재하며 오버라이딩이 가능하다.

해당 이벤트들을 생성하면 ReturnNode에 ReturnValue를 반환할 수 있는데, 여기에는 Handled와 Unhandled가 존재한다.

 

 

 

1. (Un)handled

- Handled : 해당 위젯에 인풋 이벤트를 마지막으로 받고 뒤의 위젯에 입력 이벤트를 넘기지 않는다.

- Unhandled : 뒤의 위젯에 인풋 이벤트를 넘긴다.

 

 

 

2. 실험을 위한 위젯 구조

- Main위젯에 하이어라키 구조로 위젯을 추가한 형태와 Add to viewport로 z order를 나눈 두가지 형태로 실험을 해보았다.

- Main 위젯에는 OnMouseButtonDown 이벤트 함수와 LeftMouseButton 인풋 이벤트 노드 2가지를 두었고, Overlay 위젯은 OnMouseButtonDown 이벤트 함수만 사용했다.

 

2-1) Main Widget

 

2-2) Overlay Widget

 

 

 

 

3. Handled 유효 범위

3-1) 하이어라키 구조일때의 (Un)handled 동작 차이

3-1-1) Overlay Widget에 ReturnValue를 Handled로 두면 OverlayWidget의 이벤트함수만 호출이 된다. (MainWidget의 이벤트 함수와 인풋 이벤트 노드 호출 안됨)

3-1-2) OverlayWidget의 ReturnValue를 Unhandled로 두면 MainWidget의 이벤트 함수도 호출된다.

※ MainWidget의 이벤트 함수도 Handled로 두면 인풋 이벤트는 호출되지 않는다.

 

 

3-2) Add to viewport로 배치했을때의 (Un)handled 동작 차이

3-2-1) OverlayWidget에 ReturnValue를 Handled로 두면 OverlayWidget의 이벤트함수만 호출된다.

3-2-2) OverlayWidget의 ReturnValue를 Unhandled로 두면 MainWidget의 인풋 이벤트 노드만 호출된다.

※ 추측으로는 OverlayWidget이 MainWidget을 덮고있어서 이벤트 함수가 호출이 되지 않을거라 생각중이다.

 

 

 

 

 

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언리얼에서 웹브라우저를 적용했는데 영어만 입력되는 현상이 있었다. (한영 전환 키가 먹히지 않음)

그래서 상태표시줄을 확인해보니 IME(Input Method Editor)를 사용하지 않는다는것을 확인할 수 있었다.

 

찾아보니 블루프린트에서 해결할 수 있는 방법은 없고  C++에서 Input Method를 적용해줘야 해결이 되는 문제였다.

 

 

해결방법

1. 웹브라우저 위젯을 상속받는 클래스 생성

- 설명을 위한 클래스이니 클래스명은 "MyWebBrowser"로 설정했다.

 

2. 생성된 CPP파일에 Input Method 작성

2-1) 헤더

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "WebBrowser.h"
#include "MyWebBrowser.generated.h"

UCLASS()
class WEBBROWSERTEST_API UMyWebBrowser : public UWebBrowser
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "WebBrowser")
	void EnableIME();
};

 

2-2) CPP

#include "MyWebBrowser.h"
#include "SWebBrowser.h"

void UMyWebBrowser::EnableIME()
{
    if (WebBrowserWidget.IsValid())
    {
        ITextInputMethodSystem* const TextInputMethodSystem = FSlateApplication::Get().GetTextInputMethodSystem();
        WebBrowserWidget->BindInputMethodSystem(TextInputMethodSystem);
    }
}

※ WebBrowserWidget은 SWebBrowser 클래스의 변수인데, UWebBrowser를 상속해서 클래스를 생성했으면 해당 클래스에 선언되어있는 멤버 변수이므로 따로 선언해줄 필요가 없다.

 

※ 참조할수 없는 외부형식 에러가 발생하면 종속성 모듈 추가를 해준다. (project.Build.cs)

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "WebBrowser", "UMG" });
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });

 

 

3. 웹브라우저를 생성할 때, 작성한 'EnableIME' 함수를 호출해준다.

※ BlueprintCallable을 지정했으니 블루프린트해서 호출해도 되고, CPP에서 호출해도 된다.

 

 

 

결과

 

 

 

 

 

 

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